Cikkek
Ebben az összefüggésben a szponzoráció az elit játékosok vagy csapatok azon módszerére utal, amelyek bizonyos termékeket vagy szolgáltatásokat népszerűsítenek. Az ilyen típusú ajánlások közösségi médiában közzétett bejegyzések, videoklipek tartalmai vagy az https://fogadas-sport.com/tippek/ események stílusai formájában jelennek meg. Amint azt a fenti szakaszban említettük, a fizetések kategóriánként jelentősen eltérhetnek, így ligánként és attól függően, hogy az egyes csapatok vagy a játékosok hogyan teljesítenek a versenyeken. A lista élén az elit csapatok állnak, mint például a People Water, amely 2018-ra több mint 18 millió dollárt nyert meccsenként.
Konklúzió: Az e-sport közösségek és az emberek által teremtett nagyszerű életstílus új, változatos módjai
A következő lépésben, és vitathatatlanul messze a legeredményesebb a lejátszott versenyek és a bevétel tekintetében az OG, amely mindössze 121 versenyen 35 millió dollárt keresett. A statisztikák a legnagyobb globális e-sport versenyeket a teljes díjazás alapján rendezik. Az új International 2021, a Valve által szervezett éves Dota 2 verseny, a mérés idején a legalacsonyabbnak minősül, 40 millió dolláros teljes díjazású alappal. A játék maga uralja a nagy listákat, mindegyiken hat egymást követő tornával, sokkal nagyobb díjazási alappal, mint a történelem.
Küldés és te is Tömegtájékoztatás Jogi jogok
- Tehát a feltörekvő területeken végzett munka nemcsak felgyorsítja az e-sport globális fejlődését, hanem azt is jelenti, hogy átfogó marad, és sokféle látogatóhoz csatlakozhat.
- A professzionális játék 2002-ben kapott teret, amikor bevezették a Major League Play-t (MLG), amely az Egyesült Államokban az első strukturált agresszív játékrendszer volt.
- A Hearthstone az az online e-kártyajáték-esemény, amelyet vitathatatlanul kiemeltek az agresszív világból, és ma is az egyik legnépszerűbb e-sport.
- Az e-sport csapatok új központi üzleti elemei a szponzorációk, ajándékok, versenynyeremények, online közvetítések és online játékbeli termékek.
Miután az összes leírást és a tényleges visszatérítést megkapták, számos csapat rájön, hogy több pénzforrásra van szüksége. Számos egyetem és főiskola, köztük a Kansas State School és a Missouri állambeli Egyetem, e-sport ösztöndíjakat ad, hogy az emberek felkészültek legyenek a versenyre. Ez az ösztöndíj segíthet az embereknek a technológiai karrier iránti szenvedélyük kibontakoztatásában.
Az új dicsőségalap továbbra is 1 millió dollárt ér mind a nagy versenyek után, mind a 2016-os év óta. Pontosabban, a Dota 2 összesen 218 098 135,31 dollárt osztott szét 3535 játékos között az első 284 versenyen. Az e-sport funkciók a fogadásból klasszikus társadalmi kezdeményezéssé váltak, befolyásolták a játék felépítését, közösségeket hoztak létre, és arra ösztönözték a gyerekeket, hogy fogadási karriert folytassanak. Az e-sport 1972-ben kezdődött egy nagyszerű „Űrháborús” versennyel a Stanford Egyetemen. Az 1980-as és 1990-es években több társadalmi verseny volt megfigyelhető, de a 2000-es években a szervezett ligák, köztük a legnagyobb kategória bajnokságok felemelkedése volt megfigyelhető.
Az e-sport világának legnagyobb szponzorai közé tartozik jelenleg a Purple Bull, az Intel, a Microsoft stb. Az ilyen típusú szponzorok általában profitorientáltak, de ehelyett versenyeken, e-sport csapatmezeken és hasonlókon keresztül termelnek termékeket. Az új kapcsolatok a vásárlók és az e-sport közösségek között hasonlóak a többi csapathoz, a vásárlók továbbra is pénzt költenek a közösségekre, ami kifizetésekhez vezethet. Az e-sport közösségek olyan szervezeteket foglalkoztatnak, amelyek versenyeket rendeznek. Ezek valakinek vagy egy csoportnak a jogos szponzorai.
Hogyan tudnak az e-sport események bevételt generálni?
A szponzorok termékeket is biztosíthatnak, és pénzt is kaphatsz a nagyobb eseményekhez. A legújabb Federal Basketball Connection egy másik nagy szervezet, amely az e-sportba fektet be. 2018-ban az új NBA elindította saját játékcsapatát, az új NBA 2K Group-ot, amely egy nagy videojáték-sorozatról kapta a nevét. A legújabb e-sport szervezeteket ugyanazok a csapatok irányítják, mint például a Boston Celtics vagy a Los Angeles Lakers, így a kosárlabda-rajongóknak hozzáférést biztosítva az e-sporthoz.
Először is próbálj meg fiókot létrehozni az e-mail címeddel vagy közösségi oldaladdal történő regisztrációval. Ezután a legújabb gyűjtői oldalra léphetsz, hogy megszerezd az új helyi pénzérméket. Minden versenyhez külön nevezési díjak tartoznak, amelyeket az új versenyeken való részvételhez kell fizetned. A regisztráció után kapsz egy e-mailt, amely tájékoztat arról, hogy melyik ellenfeled az új golyóért cserébe kerül.
Bírói dolog lenne segíteni neked egy videojáték-verseny lebonyolításában?
A versenyek bevételt hoznak, mivel személyes szabadságjogokat tartanak fenn a közvetítés során, és terjeszthetik is a versenyeket. Ez magában foglalja az egyéni hivatkozások átalakítását, és gyakran, mint például egy olyan szervezetnél, mint az ESL, az ajándékok átalakítását a helyszínen is. Az EA-hoz hasonlóan az Activision Blizzard is megpróbál egy olyan szerzőt választani, aki motivált a befektetésre, és e-sport eseményeket kínál a játékhoz. Ezért nem neveztünk meg itt egy konkrét nevet a Obligation játékból; finanszírozhatod a vállalkozásod személyi verzióját, ahogy az az évenként megrendezett e-sport versenyeken is látható. És igen, a legújabb nyereményalap-kontúr a FIFA 19 alatt van, de 2019-ben a Obligations-on belül több verseny is van, ez nem összehasonlítható. Az új lista a világ legnagyobb elit e-sport csapatait mutatja be, a megnyert díjak alapján.